Demam kaulinan pasang surut, korsi ieu parantos janten kulawarga Cina "tilu hal anu énggal"

9301-新_11

Dishwasher, jamban pinter, korsi kaulinan geus jadi kulawarga Cina urang "tilu anyar", korsi kaulinan disebut "new ngan perlu".

Numutkeun sumber industri perbaikan imah, nyieun kamar tema kaulinan dedicated ka anjeun, janten standar anyar pikeun jalma ngora ngahias.

Kanyataanna, korsi kaulinan dina henteuna ngembangkeun industri kaulinan, geus dipikawanoh pikeun konsumén.Numutkeun kana "laporan panalungtikan industri e-olahraga Cina 2021", ukuran pasar umum e-olahraga di 2020 ampir 150 milyar yuan, kalayan tingkat kamekaran 29.8%.

Ku kituna, sigana nu korsi kaulinan domestik boga spasi ngembangkeun pasar lega dina mangsa nu bakal datang.Ieu ogé reflected dina data jualan korsi kaulinan.Periode "ganda 11" taun ka tukang, elehan korsi kaulinan platform Tmall ningkat langkung ti 300% sataun-on-taun.

Grup konsumen korsi kaulinan geus mimiti nyebarkeun ti profésional e-sukan pamaén ka konsumén biasa.Dina mangsa nu bakal datang, korsi kaulinan salian butuh pangalaman hanca deeper, tapi ogé Tumuwuhna arah ngembangkeun produk home kaulinan sanggeus perluasan pamandangan konsumen.

korsi kaulinan laun jadi standar pikeun pamaén

Kalayan paningkatan bertahap dina acara e-olahraga ageung, salajengna ngamajukeun pamekaran industri e-olahraga, e-olahraga parantos janten industri anu muncul, aya rohangan pangembangan anu langkung lega di sekitar e-olahraga, kalebet parangkat lunak, hardware sareng asesoris.

Kanyataanna, sajaba alat komputer umum, périferal e-olahraga ogé kauntungan tina ngembangkeun booming tina e-olahraga.

korsi kaulinan mangrupa produk anyar nu mecenghul sanggeus skala industri kaulinan, sarta laun ditarima ku pamaén umum dina rekomendasi loba pamaén kaulinan profésional.

Kaulinan kabina

Saatos klub EDG meunang kajawaraan S11, industri kaulinan sakali deui jadi fokus perhatian publik, situs kaulinan kaulinan korsi kaulinan pikeun beuki loba pamakéna akrab jeung.

Kanyataanna, korsi kaulinan geus megatkeun watesan hiji pamandangan aplikasi tunggal, kana rupa-rupa pamandangan dina kahirupan, kalawan kanyamanan sarta sipat ergonomic direbut angka nu gede ngarupakeun konsumén.

Dina waktos anu sami, seueur korsi kaulinan di pasar ayeuna ngagambar penampilan gaya desain seueur korsi balap, gaya campuran-sareng-cocok favorit rumaja utama, bahkan korsi individu ogé tiasa nampi kahoyong pangguna pikeun. pola jeung kelir.Ngarasa Luncat ka mix jeung cocog.

Dina kaulinan, pamaké biasana merlukeun tingkat luhur asupan énergi jeung posisi diuk panjang.Korsi kaulinan parantos janten kategori anu penting pikeun alat interaktif kaulinan.Dina kaulinan alat interaktif, beurit, keyboard, komputer jeung wewengkon hardware lianna geus dihasilkeun puluhan milyaran nilai pasar merek, nyadiakeun duanana kinerja, ngarasakeun, solusi pribadi, bari pasar korsi kaulinan masih sagara biru.

Kalayan popularitas korsi kaulinan, beuki seueur produk anu muncul dina pasaran.Ngan dina platform e-commerce, aya leuwih ti 130 merek korsi kaulinan sarta model countless.Didorong ku ngembangkeun cinyusu-kawas industri kaulinan, korsi kaulinan geus inevitably jadi produk paling saperti teu mirip dina produk periferal industri kaulinan.

korsi kaulinan geus euweuh éksklusif pikeun pamaén kaulinan

Otomatis pinuh jalma tanggung jawab brand geus ngadawuh dina wawancara: "Fungsi pangkuatna tina korsi kaulinan teh pamungkas dina kanyamanan ergonomic.Komuter jeung pamaén kaulinan, ogé kudu sedentary, ogé kudu cageur, sangkan bisa komunikasi jeung lianna.Henteu, dina korsi kaulinan anu sami, damel sareng maén sami.

Dina taun anyar, data relevan némbongkeun yén produksi taunan korsi kaulinan di Cina ngaronjat tina 2,355 juta ka 3,06 juta, sarta laju tumuwuh taunan produksi ngaronjat tina 11,3% ka 15,6%.

Utamana saprak wabah, kaayaan kantor imah, hiburan jaringan geus robah jadi rutin anyar.Manjangkeun waktos sedentary, jadi beuki loba konsumén biasa urgently perlu "korsi nyaman", kaasup loba pagawe kantor, programer, jangkar video, komo ibu hamil, boga ngungudag umum tina kualitas sarta gaya hirup cageur.

Korsi ergonomis tiasa dipendakan dimana-mana di kantor

Salaku pagawe kantor biasa, Li Zhaohai nyarios, "Kami dasarna calik di payuneun komputer unggal dinten damel, linggih sakitar 14 jam sadinten, linggih dina korsi biasa kanggo lami bakal nyeri deui saprak kantor ageung pikeun korsi kaulinan, ergonomics pikeun mantuan kami éféktif alleviate masalah, sarta korsi kaulinan ogé ngajadikeun studio kasampak ngora, kolega parusahaan kawas korsi kaulinan ".

Teu kabeneran, jangkar XCcc ngaku: "korsi kaulinan ti korsi biasa nyaman, capé ngagolér dina tonggong korsi istirahat, korsi kaulinan dasarna geus jadi standar for everyone.Jangkar kaulinan, saleresna, sanés ngan ukur para juru kampanye kaulinan, kuring ogé nempatkeun dua korsi kaulinan di bagian sanés bumi, batur di kulawarga ogé resep korsi éta.

Pikeun gamers jeung jalma sedentary, korsi téh "ranjang kadua" maranéhanana.Sarerea mikanyaah korsi foldable ieu.korsi kaulinan geus mimiti transisi tina kaulinan ka panongton lega.

Seueur merek korsi kaulinan, kompetisi industri bumi kaulinan beuki intensif

Ieu kusabab ngembangkeun korsi kaulinan masih di infancy na, sarta lolobana produk jeung desain teu acan ngahontal tingkat nagara maju.Numutkeun data parusahaan, usaha nu patali korsi kaulinan Cina urang ampir 200, patén-patén nu patali korsi kaulinan leuwih ti 400. Di antarana, lolobana padagang masih usaha leutik sarta sedeng-ukuran.

Sanajan korsi kaulinan geus "kaluar bunderan", tapi kusabab kaulinan, kaulinan sarta integrasi kahirupan sapopoe teu cukup, ayeuna teh shortcomings pangbadagna industri home kaulinan.

Perhatos yén dina taun 2020, merek ritel jati panggedéna di dunya, merek perabot Swedia IKEA, sacara resmi lebet kana widang e-olahraga.Pikeun industri e-olahraga, ieu sanés ngan ukur hartosna merek internasional ageung atanapi industri tradisional anu langkung milih e-olahraga, IKEA tiasa masihan pasar jati e-olahraga anu tumbuh liar kasempetan anu saé pikeun mekar.

Merek bumi ogé cocog pisan sareng tren pangembangan offline ayeuna industri e-olahraga.Dina klub utama aktip sabudeureun sorangan pikeun ngawangun hiji kompléks kaulinan di momen, nu kaulinan samet basis merek imah jeung angka nu gede ngarupakeun produk e-olahraga dina taneuh nyadiakeun hiji tempat pamasaran offline unggulan.

Korsi kaulinan janten merek bumi karesep énggal

Sadayana, korsi kaulinan tiasa disebatkeun salaku mikrokosmos anu paling ngawakilan tina gaya hirup kaulinan, ngagambarkeun bentuk produk korsi kaulinan tradisional anu ditingkatkeun kana sékundér anu khusus, modis, tapi ogé ngamungkinkeun urang pikeun ningali sakedapan. kaulinan.Ti imah sisi.Industri asup ka jaman anyar transisi konsumen, laun favored ku pasar.

 


waktos pos: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05